{"id":1225,"date":"2013-05-02T08:53:21","date_gmt":"2013-05-02T12:53:21","guid":{"rendered":"https:\/\/toutlemonde-ux.com\/?p=1225"},"modified":"2019-02-08T17:11:00","modified_gmt":"2019-02-08T22:11:00","slug":"au-dela-de-la-notion-de-gamification-que-trouve-t-on-derriere-la-notion-du-jeu-serieux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/toutlemonde-ux.com\/?p=1225","title":{"rendered":"Au-del\u00e0 de la notion de gamification, que trouve-t-on derri\u00e8re la notion du jeu s\u00e9rieux ?"},"content":{"rendered":"<p>Selon\u00a0<strong><a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Jeu_s%C3%A9rieux\">Wikipedia<\/a><\/strong>, le\u00a0<strong>jeu s\u00e9rieux<\/strong>\u00a0combine un ressort ludique avec une intention s\u00e9rieuse de type p\u00e9dagogique, informative, communicationnelle, marketing, id\u00e9ologique ou d\u2019entra\u00eenement.\u00a0D\u00e8s lors, le\u00a0<strong>jeu s\u00e9rieux<\/strong>\u00a0appara\u00eet comme un outil int\u00e9ressant aux nombreuses promesses, notamment dans le domaine de la conduite du changement.<\/p>\n<p>Mais concr\u00e8tement, en quoi les jeux s\u00e9rieux peuvent aider les entreprises ? Que peut-on attendre d\u2019un\u00a0<strong>jeu s\u00e9rieux<\/strong>\u00a0?\u00a0Et du point de vue\u00a0<strong>UX<\/strong>, quels sont les enjeux de conception \u00e0 relever ? Comment met-on en place un jeu s\u00e9rieux ? Tous les jeux peuvent-ils \u00eatre s\u00e9rieux ?\u00a0Enfin,\u00a0 quels sont les m\u00e9tiers impliqu\u00e9s dans le jeu s\u00e9rieux ? En quoi le\u00a0<strong>UX designer<\/strong>\u00a0peut-il aider la conception de jeux s\u00e9rieux?<\/p>\n<p><strong>Date<\/strong>:\u00a0JEUDI \u2013 2 mai 2013<br \/>\n<strong>Endroit<\/strong>:\u00a0<a href=\"https:\/\/abri.co\">L&rsquo;Abri.co<\/a>\u00a0&#8211;\u00a0335 rue Saint-Joseph Est suite 500, G1K 3B4, Qu\u00e9bec<\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/toutlemonde-ux.com\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/louise.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignleft\" src=\"https:\/\/toutlemonde-ux.com\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/louise.png\" alt=\"louise\" width=\"100\" height=\"100\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/www.teluq.uquebec.ca\/siteweb\/univ\/lsauve.html\">Louise Sauv\u00e9<\/a>, la T\u00c9LUQ, Concevoir des jeux \u00e9ducatifs, c\u2019est possible!<\/strong><\/p>\n<p>Louise Sauv\u00e9, Ph.D., est professeure titulaire en technologie \u00e9ducative \u00e0 UER \u00c9ducation de la T\u00e9l\u00e9-universit\u00e9 depuis 1982. En tant que directrice du Centre d\u2019expertise et de recherche sur l\u2019apprentissage \u00e0 vie de SAVIE, elle y dirige des \u00e9quipes multidisciplinaires et interinstitutionnelles pour lesquelles elle a obtenu des subventions et des contrats de recherche majeurs. Chercheure chevronn\u00e9e, elle a obtenu de nombreux prix tout au long de sa carri\u00e8re dont la M\u00e9daille de l\u2019Assembl\u00e9e Nationale et le Prix sp\u00e9cial du Ministre de l\u2019\u00e9ducation. Elle a \u00e0 son actif la cr\u00e9ation du Carrefour virtuel de jeux \u00e9ducatifs 1.0 et 2.0 (<a href=\"http:\/\/cvje2concepteur.savie.ca\">http:\/\/cvje2.savie.ca<\/a>\ud83d\ude09 et la mise en ligne de nombreux jeux \u00e9ducatifs. En 2010, Dre Sauv\u00e9 a publi\u00e9 avec Dr. David Kaufman deux ouvrages : Jeux \u00e9ducatifs et simulations : \u00e9tudes de cas et le\u00e7ons apprises (PUQ) et Educational Gameplay and Simulation Environments: Case Studies and Lessons Learned (IGI Global).<br \/>\n<strong>Pr\u00e9sentation<\/strong>\u00a0: Des millions de personnes investissent un temps ph\u00e9nom\u00e9nal \u00e0 jouer sur l\u2019ordinateur, sur Internet ou sur leur mobile; alors pourquoi ne pas jouer \u00e0 des jeux pour apprendre? Bien des h\u00e9sitations \u00e9mergent des milieux \u00e9ducatifs lorsque nous parlons d\u2019int\u00e9grer des jeux \u00e9ducatifs dans la formation r\u00e9guli\u00e8re (du primaire \u00e0 l\u2019universit\u00e9) ou continue (milieu de travail, gouvernemental et communautaire). Plusieurs raisons sont invoqu\u00e9es : jeux inadapt\u00e9s ou difficilement adaptables au contenu de formation, la pr\u00e9dominance du gaming sur l\u2019\u00e9ducatif, le co\u00fbt prohibitif pour le produire ou l\u2019acheter, etc.<\/p>\n<p>Afin d\u2019outiller les enseignants\/formateurs, des recherches de d\u00e9veloppement men\u00e9es par des \u00e9quipes de SAVIE ont permis de mettre en ligne des coquilles g\u00e9n\u00e9riques de jeux \u00e9ducatifs. Ces environnements de conception facilitent la cr\u00e9ation de jeux totalement Web adapt\u00e9s aux besoins et au contexte de formation<\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/toutlemonde-ux.com\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/francois.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignleft\" src=\"https:\/\/toutlemonde-ux.com\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/francois.png\" alt=\"francois\" width=\"100\" height=\"100\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.linkedin.com\/pub\/francois-boucher-genesse\/3\/13b\/904\">Fran\u00e7ois Boucher-Genesse<\/a><\/strong>\u00a0(Iboolab) pour le volet \u00c9ducation \/ P\u00e9dagogie<\/p>\n<p><strong>Bio:<\/strong>\u00a0Fran\u00e7ois s\u2019int\u00e9resse aux fa\u00e7ons d\u2019exploiter le potentiel des jeux vid\u00e9o pour des fins louables, plus particuli\u00e8rement dans le domaine de l\u2019\u00e9ducation. Il a travaill\u00e9 comme game designer et comme programmeur dans diverses compagnies tel Bungie (Halo 3), Ubisoft et Eugen System. Fran\u00e7ois a con\u00e7u M\u00e9canika, un jeu vid\u00e9o \u00e9ducatif ayant un impact mesur\u00e9 sur l\u2019apprentissage de la physique m\u00e9canique. Il a r\u00e9cemment d\u00e9marr\u00e9 l\u2019entreprise iboolab afin de reproduire l\u2019exp\u00e9rience dans d\u2019autres domaines.<\/p>\n<p><strong>Pr\u00e9sentation<\/strong>: Au-del\u00e0 du questionnaire \u00e0 choix multiple Bien que le potentiel \u00e9ducatif des jeux vid\u00e9o est souvent \u00e9voqu\u00e9, rares sont les jeux qui d\u00e9passent le questionnaire \u00e0 choix multiples camoufl\u00e9. Dans quels types de situation devrait-on utiliser des jeux \u00e9ducatifs plus complexes? Une d\u00e9monstration du prochain jeu de iboolab encore en d\u00e9veloppement permettra d\u2019examiner les d\u00e9fis concrets que ce type de projet.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" style=\"border: 0px none transparent;\" src=\"http:\/\/www.ustream.tv\/embed\/recorded\/32265147?ub=ff3d23&amp;lc=ff3d23&amp;oc=ffffff&amp;uc=ffffff&amp;v=3&amp;wmode=direct\" width=\"608\" height=\"368\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\">    <\/iframe><\/p>\n<p><a style=\"padding: 2px 0px 4px; width: 400px; background: #ffffff; display: block; color: #000000; font-weight: normal; font-size: 10px; text-decoration: underline; text-align: center;\" href=\"http:\/\/www.ustream.tv\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Video streaming by Ustream<\/a><\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/www.linkedin.com\/pub\/pascal-nataf\/54\/189\/18b\"><br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/toutlemonde-ux.com\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Pascal_Nataf-v2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignleft\" src=\"https:\/\/toutlemonde-ux.com\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Pascal_Nataf-v2.png\" alt=\"Pascal_Nataf-v2\" width=\"100\" height=\"100\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.pascalnataf.com\/\">Pascal Nataf<\/a>\u00a0(Affordance) pour le volet formation professionnelle<\/strong><\/p>\n<p><strong>Bio<\/strong>:\u00a0Pascal Nataf a d\u00e9but\u00e9 son parcours universitaire dans les champs scientifiques de la biochimie et de la neuropsychologie. Son int\u00e9r\u00eat pour l&rsquo;utilisation grandissante des jeux vid\u00e9o th\u00e9rapeutiques l&rsquo;ont pouss\u00e9 \u00e0 reprendre une maitrise en design de complexit\u00e9. Joignant ses connaissances en psychologie du comportement et celui du design de jeu, Pascal, avec l&rsquo;aide de coll\u00e8gues provenant d&rsquo;horizon divers, a fond\u00e9 Affordance Studio, une bo\u00eete de jeu qui veut utiliser le jeux s\u00e9rieux pour changer le monde.<\/p>\n<p><strong>Pr\u00e9sentation<\/strong>: La pr\u00e9sentation sera l\u2019occasion de revenir sur la g\u00e9n\u00e8se d\u2019un playshop. Autrement dit, sur le d\u00e9tournement d\u2019un jeu vid\u00e9o existant en atelier \u201dgamifi\u00e9\u201d de sensibilisation \u00e0 la gestion agile. En compagnie de la responsable des ressouces humaines de Sainte Justine, nous d\u00e9crierons les \u00e9tapes de ce processus innovant effectu\u00e9 en seulement 9 jours. Intentions, m\u00e9thodologie, et Post-Mortem: les premiers enseignements d\u2019un PlayShop!<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" style=\"border: 0px none transparent;\" src=\"http:\/\/www.ustream.tv\/embed\/recorded\/32266333?ub=ff3d23&amp;lc=ff3d23&amp;oc=ffffff&amp;uc=ffffff&amp;v=3&amp;wmode=direct\" width=\"608\" height=\"368\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\">    <\/iframe><\/p>\n<p><a style=\"padding: 2px 0px 4px; width: 400px; background: #ffffff; display: block; color: #000000; font-weight: normal; font-size: 10px; text-decoration: underline; text-align: center;\" href=\"http:\/\/www.ustream.tv\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Video streaming by Ustream<\/a><\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/toutlemonde-ux.com\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/bourbeau.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignleft\" src=\"https:\/\/toutlemonde-ux.com\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/bourbeau.png\" alt=\"bourbeau\" width=\"100\" height=\"100\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.linkedin.com\/pub\/jean-fran%C3%A7ois-bourbeau\/26\/105\/a24\/fr\">Jean-Fran\u00e7ois Bourbeau<\/a>\u00a0: Le jeu s\u00e9rieux&#8230;alors on joue ou on est s\u00e9rieux?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Bio :<\/strong>\u00a0Game et level designer \u00e0 l&rsquo;aise avec les aspects autant cr\u00e9atifs que techniques du m\u00e9tier. Ex-journaliste passionn\u00e9 de la technologie d\u00e9sirant d\u00e9sormais mettre sa passion, sa discipline de travail et sa culture g\u00e9n\u00e9rale au profit de l&rsquo;industrie qu&rsquo;il observait auparavant de l&rsquo;ext\u00e9rieur.<\/p>\n<p><strong>Pr\u00e9sentation :<\/strong>\u00a0L&rsquo;efficacit\u00e9 \u00e9nerg\u00e9tique, bof. Des robots g\u00e9ants se promenant dans la galaxie pour ramener l&rsquo;\u00e9lectricit\u00e9 dans des civilisations en perdition, on devient s\u00e9rieux. La pr\u00e9sentation expliquera la g\u00e9n\u00e8se et la r\u00e9flexion derri\u00e8re The Energy Bureau, un jeu s\u00e9rieux mobile \u00e0 grand d\u00e9ploiement sur la consommation \u00e9nerg\u00e9tique. Il sera question des d\u00e9cisions de design rattach\u00e9e \u00e0 la transmission ludique du savoir dans un contexte commercial, o\u00f9 un compromis \u00e0 \u00e9t\u00e9 fait au niveau du contenu au profit d&rsquo;une exp\u00e9rience-utilisateur plus stimulante. Nous expliquerons comment cette approche gravitant autour de la notion du plaisir am\u00e8ne le joueur \u00e0 obtenir une meilleure compr\u00e9hension du sujet et m\u00eame \u00e0 poser des gestes concrets en la mati\u00e8re.<\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<p><strong>Date<\/strong>:\u00a0JEUDI \u2013 2 mai 2013<br \/>\n<strong>Endroit<\/strong>:\u00a0<a href=\"https:\/\/abri.co\">L&rsquo;Abri.co<\/a>\u00a0&#8211;\u00a0335 rue Saint-Joseph Est suite 500, G1K 3B4, Qu\u00e9bec<\/p>\n<h1><\/h1>\n<h1>L&rsquo;\u00e9quipe de Qu\u00e9bec<\/h1>\n<p>Les nouveaux co\u00e9quipiers de l&rsquo;\u00e9quipe de Toutlemonde-UX \u00e0 Qu\u00e9bec:<\/p>\n<p>[one_four_last formatter=&rsquo;9&prime;][team images=&rsquo;https:\/\/toutlemonde-ux.com\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/frederick.png&rsquo; name=&rsquo;<b>Fr\u00e9d\u00e9rick Brault<\/b>&lsquo;\u00a0Function=&rsquo;Designer interactif, Desjardins assurances&rsquo;]Fr\u00e9d\u00e9rick con\u00e7oit des logiciels et des sites Web depuis plus de 13 ans et s&rsquo;int\u00e9resse particuli\u00e8rement \u00e0 l&rsquo;utilisabilit\u00e9 et les m\u00e9thodes pour la mesurer.[\/team] \u00a0[\/one_four_last]<\/p>\n<p>[one_four_last formatter=&rsquo;10&rsquo;][team images=&rsquo;https:\/\/toutlemonde-ux.com\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Laure.png&rsquo; name=&rsquo;<strong>Laure Gabrielle Chatenet<\/strong>&lsquo;\u00a0Function=&rsquo;Pr\u00e9sidente-fondatrice chez Ux-co&rsquo;]Laure Gabrielle se passionne pour les interactions humaines, en particulier avec l&rsquo;environnement de travail et les outils informatis\u00e9s du quotidien.[\/team] \u00a0[\/one_four_last]<\/p>\n<p>[one_four_last formatter=&rsquo;11&rsquo;][team images=&rsquo;https:\/\/toutlemonde-ux.com\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/Pascale.png&rsquo; name=&rsquo;<b>Pascale Morneau<\/b>&lsquo;\u00a0Function=&rsquo;Consultante en AI et UX&rsquo;]Avec plus de sept ans d&rsquo;exp\u00e9rience, Pascale est sp\u00e9cialis\u00e9e dans la r\u00e9solution de probl\u00e8mes complexes en AI et UX et passionn\u00e9e par le travail en \u00e9quipe multidisciplinaire.[\/team] \u00a0[\/one_four_last]<\/p>\n<p>[one_four_last formatter=&rsquo;11&rsquo;][team images=&rsquo;https:\/\/toutlemonde-ux.com\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/louise1.png&rsquo; name=&rsquo;<b>Louise Bluteau-M<\/b>&lsquo;\u00a0Function=&rsquo;Sp\u00e9cialiste UX &lsquo;]M.A. en design multim\u00e9dia \u00e0 l\u2019universit\u00e9 Laval, elle travaille maintenant \u00e0 am\u00e9liorer l\u2019exp\u00e9rience des utilisateurs et \u00e0 faire avancer les bonnes pratiques.[\/team] \u00a0[\/one_four_last]<\/p>\n<h1><\/h1>\n<h1>Commanditaires<\/h1>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/toutlemonde-ux.com\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/commanditaire-QC3a.png\" alt=\"\" usemap=\"#Map1\" border=\"0\" \/><\/p>\n<map id=\"Map1\" name=\"Map1\">\n<area coords=\"2,5,101,101\" shape=\"rect\" href=\"http:\/\/w.illi.am\" \/>\n<area coords=\"103,1,209,108\" shape=\"rect\" href=\"http:\/\/www.tp1.ca\" \/>\n<area coords=\"219,6,398,100\" shape=\"rect\" href=\"http:\/\/webaquebec.org\/\" \/>\n<area coords=\"403,9,592,94\" shape=\"rect\" href=\"http:\/\/www.quebecinternational.ca\/\" \/>\n<area coords=\"1,108,207,168\" shape=\"rect\" href=\"http:\/\/www.desjardinsassurancesgenerales.com\/d-qc\/FR\/Pages\/accueil.aspx?PRV=QC&amp;LNG=FR\" \/>\n<area coords=\"216,110,400,177\" shape=\"rect\" href=\"http:\/\/www.vetiq.org\/\" \/>\n<area coords=\"406,102,588,197\" shape=\"rect\" href=\"http:\/\/www.uxpaquebec.org\" \/>\n<area coords=\"162,194,388,278\" shape=\"rect\" href=\"http:\/\/alliancenumerique.com\/\" \/>\n<area coords=\"391,208,593,287\" shape=\"rect\" href=\"http:\/\/www.ixmedia.com\/\" \/>\n<area coords=\"8,176,158,293\" shape=\"rect\" href=\"http:\/\/www.glsproduction.com\/\" \/> <\/map>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Selon\u00a0Wikipedia, le\u00a0jeu s\u00e9rieux\u00a0combine un ressort ludique avec une intention s\u00e9rieuse de type p\u00e9dagogique, informative, communicationnelle, marketing, id\u00e9ologique ou d\u2019entra\u00eenement.\u00a0D\u00e8s lors, le\u00a0jeu s\u00e9rieux\u00a0appara\u00eet comme un outil int\u00e9ressant aux nombreuses promesses, notamment dans le domaine de la conduite du changement. Mais concr\u00e8tement, en quoi les jeux s\u00e9rieux peuvent aider les entreprises ? 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