{"id":5006,"date":"2015-04-24T17:17:51","date_gmt":"2015-04-24T21:17:51","guid":{"rendered":"https:\/\/toutlemonde-ux.com\/?p=5006"},"modified":"2019-02-08T16:56:12","modified_gmt":"2019-02-08T21:56:12","slug":"retour-sur-latelier-special-no-interface","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/toutlemonde-ux.com\/?p=5006","title":{"rendered":"Retour sur l&rsquo;atelier sp\u00e9cial \u00abNo Interface\u00bb"},"content":{"rendered":"<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"1080\" height=\"608\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/IAX2u4dasZQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>R\u00e9capitulatif de la soir\u00e9e<\/h2>\n<p>Le 23 avril dernier, <a href=\"https:\/\/toutlemonde-ux.com\/\">Tout le monde UX<\/a><i> <\/i>(TLMUX) tenait une soir\u00e9e sp\u00e9ciale: un atelier exploratoire visant \u00e0 mieux s\u2019approprier les principes de base des exp\u00e9riences sans interface, un concept mieux connu sous son nom anglais <i>No Interface<\/i>.<\/p>\n<p>L\u2019atelier a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 en collaboration avec Jonathan Belisle, partenaire chez <a href=\"http:\/\/www.sagaworld.ca\/pivot\/fr\/\">SAGA<\/a> et cr\u00e9ateur de<a href=\"http:\/\/www.wuxia.ca\/fr\/\">Wuxia le Renard<\/a>. Pendant l\u2019exercice, nous avons utilis\u00e9 la m\u00e9thodologie qu\u2019il a lui-m\u00eame \u00e9labor\u00e9e, <a href=\"http:\/\/iotheatre.co\/fr\/\">ioTheater<\/a>, pr\u00e9sent\u00e9e sous forme de jeu de cartes.<\/p>\n<p>L\u2019objectif \u00e9tait de prendre conscience des possibilit\u00e9s qu\u2019offrent les technologies pour cr\u00e9er des exp\u00e9riences sans interface, en focalisant d\u2019abord sur les humains plut\u00f4t que sur ces technologies.<\/p>\n<p>Pendant l\u2019atelier, les six animateurs ont re\u00e7u \u00e0 leur table des participants et les ont invit\u00e9s \u00e0 concevoir des exp\u00e9riences sous leur th\u00e8me respectif: l\u2019\u00e9picerie, le restaurant, l\u2019h\u00f4pital, le parc, la salle de classe et le th\u00e9\u00e2tre. Les exp\u00e9riences imagin\u00e9es pendant l\u2019atelier \u00e9taient toutes tr\u00e8s diff\u00e9rentes et originales.<\/p>\n<p>Avant l\u2019atelier, Jonathan nous a transmis sa vision des interfaces naturelles (autre appellation du sans interface). Voici ce qu\u2019il avait \u00e0 nous communiquer.<\/p>\n<h3>Imaginer le futur des interfaces naturelles<\/h3>\n<p>La vision de Jonathan sur le futur des interfaces naturelles est soutenue par ses valeurs profondes. Selon lui, l\u2019univers du <i>No Interface<\/i> manque de consid\u00e9ration pour les humains, car ce sont les agendas industriels qui en dictent l\u2019approche. C\u2019est pourquoi Jonathan pense que les professionnels du UX doivent contribuer \u00e0 recentrer les pr\u00e9occupations sur les humains.\u00a0Apr\u00e8s tout, ce que nous faisons, c\u2019est de connecter les humains entre eux et non pas avec des technologies.<\/p>\n<p>C\u2019est l\u2019id\u00e9e du <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Calm_technology\"><i>Calm Computing<\/i><\/a> de Mark Weiser et John Seely Brown, qui pr\u00e9conise une harmonie entre l\u2019utilisateur et les technologies, plut\u00f4t que de contraindre l\u2019utilisateur \u00e0 \u00eatre d\u00e9pendant des interfaces, une tendance oppos\u00e9e, mais aussi forte.<\/p>\n<p><strong>Donner un sens aux interactions<\/strong><\/p>\n<p>Jonathan nous rappelle aussi l\u2019importance de trouver un sens profond aux interactions que nous concevons. Il nous met en garde: \u00abLe futur de l\u2019Internet des objets, ce n\u2019est pas une porte de frigidaire qui nous indique combien d\u2019\u0153ufs il y a dans le frigo!\u00bb. En effet, on peut souhaiter que l\u2019avenir ne se limite pas \u00e0 ce genre d\u2019interaction.<\/p>\n<p><strong>La nostalgie<\/strong><\/p>\n<p>Autre principe int\u00e9ressant: la nostalgie a un impact tout aussi important que la nouveaut\u00e9 dans les exp\u00e9riences que nous vivons.<\/p>\n<p>Pour comprendre la nostalgie, il faut une sensibilit\u00e9 particuli\u00e8re. <a href=\"http:\/\/www.odannyboy.com\/\">Dan Saffer<\/a>, qui a \u00e9crit plusieurs livres sur le design interactif, pense d\u2019ailleurs que le UX est d\u2019abord une question de sensibilit\u00e9. Cette sensibilit\u00e9 pousse les designers UX \u00e0 s\u2019int\u00e9resser \u00e0 plusieurs choses diff\u00e9rentes, ce qui fait d\u2019eux\u00a0des professionnels polyvalents. Cette polyvalence est essentielle, d\u2019autant plus que le Web devient de plus en plus accessoire dans les exp\u00e9riences sans interface. Ce qui compte pour les interactions naturelles, c\u2019est avant tout le lieu et les gens. D\u2019o\u00f9 l\u2019int\u00e9r\u00eat d\u2019\u00eatre sensibles \u00e0 ce qui nous entoure et de s\u2019int\u00e9resser \u00e0 toutes sortes d\u2019exp\u00e9riences.<\/p>\n<p>Pour illustrer l\u2019importance de la nostalgie, Jonathan nous parle de ces choses qu\u2019on ne pense plus \u00e0 la mode et qui reviennent. Par exemple, les jeunes qui n\u2019ont pas v\u00e9cu l\u2019exp\u00e9rience authentique des cin\u00e9mas aux \u00c9tats-Unis\u00a0demandent leur r\u00e9ouverture. Les disques vinyles sont populaires, car on a besoin de ce lien physique avec la culture et le pass\u00e9.<\/p>\n<p>Jonathan termine sa pr\u00e9sentation sur une citation d\u2019Albert Einstein:<\/p>\n<blockquote><p><i>I fear the day that technology will surpass our human interaction. <\/i><i>The world will have a generation of idiots.\u00a0<\/i><\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Quelques r\u00e9f\u00e9rences de Jonathan:<\/p>\n<p>Le monde intelligent selon <a href=\"http:\/\/www.libelium.com\/\">Libelium<\/a>, qui offre une plateforme d\u2019approvisionnement libre munie de capteurs permettant d\u2019acc\u00e9der \u00e0 une foule d\u2019applications, o\u00f9 que l\u2019on se trouve.<\/p>\n<p>Selon Herman Miller, <a href=\"http:\/\/www.hermanmiller.com\/content\/dam\/hermanmiller\/documents\/always_building\/always_building.pdf\">l\u2019environnement programmable<\/a> (<i>Always building\u00a0: the Programmable Environment<\/i>\u00a0: 2008) est une approche qui permet aux b\u00e2timents et aux espaces d\u2019\u00e9voluer selon les interactions avec leurs utilisateurs. L\u2019humain a donc le contr\u00f4le des \u00e9l\u00e9ments physiques et num\u00e9riques plut\u00f4t que d\u2019en \u00eatre tributaire.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9capitulatif de la soir\u00e9e Le 23 avril dernier, Tout le monde UX (TLMUX) tenait une soir\u00e9e sp\u00e9ciale: un atelier exploratoire visant \u00e0 mieux s\u2019approprier les principes de base des exp\u00e9riences sans interface, un concept mieux connu sous son nom anglais No Interface. 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