{"id":5053,"date":"2015-06-30T18:07:26","date_gmt":"2015-06-30T22:07:26","guid":{"rendered":"https:\/\/toutlemonde-ux.com\/?p=5053"},"modified":"2019-02-08T16:54:01","modified_gmt":"2019-02-08T21:54:01","slug":"retour-sur-la-soiree-no-interface","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/toutlemonde-ux.com\/?p=5053","title":{"rendered":"Retour sur la soir\u00e9e \u00abNo Interface\u00bb"},"content":{"rendered":"<p><em>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=LwshFFC3j24&amp;feature=youtu.be<\/em><\/p>\n<p><em>Merci \u00e0 \u00a0l\u2019\u00e9quipe de <a href=\"http:\/\/w.illi.am\/fr\/\">W.illi.am\/<\/a><\/em><\/p>\n<h2>R\u00e9capitulatif de la soir\u00e9e<\/h2>\n<p>Le 8 juin dernier, <a href=\"https:\/\/toutlemonde-ux.com\/\">Tout le monde UX<\/a>\u00a0<i><\/i>(TLMUX) recevait son premier invit\u00e9 international, Golden Krishna. Il est venu directement de San Francisco pour nous partager sa passion pour les exp\u00e9riences sans interface, un concept mieux connu sous son nom anglais <i>No Interface<\/i>.<\/p>\n<p>Golden est l\u2019auteur du livre <a href=\"http:\/\/www.nointerface.com\/book\/\"><i>The Best Interface is No Interface<\/i><\/a> et il est designer d\u2019exp\u00e9rience utilisateur chez <a href=\"https:\/\/labs.apps.zappos.com\/#welcome\">Zappos<\/a>, un laboratoire d\u2019innovation.<\/p>\n<p>Dans sa captivante pr\u00e9sentation, il a altern\u00e9 la lecture de passages de son livre et le partage de ses r\u00e9flexions. En voici la synth\u00e8se.<\/p>\n<h3>The Best Interface is No Interface<\/h3>\n<p>Au d\u00e9but de sa pr\u00e9sentation, Golden nous a mis en contexte et a d\u00e9montr\u00e9 \u00e0 quel point nous pensons maintenant qu\u2019en fonction des \u00e9crans. Il nous a lu un passage de son livre \u00e0 ce sujet, dont voici un extrait:<\/p>\n<p>\u00ab <b><i>Stuck in snow?<\/i><\/b><\/p>\n<p><i>There is an app for that.<\/i><\/p>\n<p><b><i>Moody?<\/i><\/b><\/p>\n<p><i>There is an app for that.<\/i><\/p>\n<p><b><i>Staying safe in danger zones?<\/i><\/b><\/p>\n<p><i>There is an app for that.<\/i><\/p>\n<p><b><i>Remote sex?<\/i><\/b><\/p>\n<p><i>There is an app for that.<\/i><\/p>\n<p><b><i>No TP?<\/i><\/b><\/p>\n<p><i>There is an app for that.<\/i><\/p>\n<p><b><i>Need to pray?<\/i><\/b><\/p>\n<p><i>There is an app for that. <\/i>\u00bb<\/p>\n<p>Il a ensuite d\u00e9montr\u00e9 avec humour le lien qui existe entre le design et les tendances gr\u00e2ce \u00e0 quelques exemples d\u2019objets provenant de diff\u00e9rentes \u00e9poques. Le grille-pain \u00e0 la mode en 1947 se devait d\u2019avoir une forme \u00aba\u00e9rodynamique\u00bb (vous constaterez sur la photo qu\u2019il est tout en courbes). On constate le m\u00eame ph\u00e9nom\u00e8ne aujourd\u2019hui: par exemple, on vante la\u00a0 caract\u00e9ristique \u00abHD\u00bb de certaines lunettes et on affiche fi\u00e8rement la mention \u00ab3D\u00bb sur le dentifrice.<\/p>\n<p>Les interfaces sont \u00e0 la mode et elles sont partout. L\u2019industrie automobile n\u2019y \u00e9chappe pas; les voitures qui ont la cote sont munies d\u2019\u00e9crans tactiles. Golden met le ridicule du concept en \u00e9vidence: \u00ab<i>Who would need to look at the road while driving? <\/i><i>Leaning over to touch a screen is so much more fun. <\/i><em>Screens are so futuristic!<\/em>\u00bb<\/p>\n<h4><b>UX \u2260 UI<\/b><\/h4>\n<p>Les interfaces utilisateurs sont utiles et n\u00e9cessaires, mais elles ne sont pas toujours la r\u00e9ponse id\u00e9ale aux besoins des usagers. Rappelons que la conception d\u2019une exp\u00e9rience utilisateur consiste \u00e0 r\u00e9soudre des probl\u00e8mes pour les clients. Malheureusement, certains designers se concentrent \u00e0 rendre les utilisateurs d\u00e9pendants aux interfaces, au lieu de s\u2019employer \u00e0 rendre les solutions qu\u2019ils proposent \u00e9l\u00e9gantes.<\/p>\n<p>Pourtant, les \u00e9crans peuvent nuire \u00e0 notre sant\u00e9. Un adulte regarde des \u00e9crans en moyenne huit heures et demie par jour. Son sommeil peut \u00eatre entrav\u00e9 et sa cr\u00e9ativit\u00e9 risque fort de diminuer.<\/p>\n<p>Golden a aussi parl\u00e9 du \u00abSyndrome de la vibration fant\u00f4me\u00bb qui se manifeste lorsqu\u2019on a l\u2019impression de sentir notre t\u00e9l\u00e9phone vibrer, alors qu\u2019il n\u2019en est rien. 90% des \u00e9tudiants en souffrent, multipliant la fr\u00e9quence des interruptions qu\u2019ils subissent \u00e0 cause de leurs appareils et qui nuisent \u00e0 leur concentration.<\/p>\n<p>Nos vies sont aujourd\u2019hui surcharg\u00e9es d\u2019\u00e9crans. De l\u00e0 d\u00e9coule un conseil important \u00e9nonc\u00e9 par Golden: concentrons-nous sur l\u2019activit\u00e9 de l\u2019humain, au lieu de tenter imm\u00e9diatement d\u2019int\u00e9grer les \u00e9crans. Il illustre ce principe avec des exemples:<\/p>\n<p>L\u2019application <a href=\"https:\/\/www.moves-app.com\/\">Moves<\/a> s\u2019utilise pendant que notre t\u00e9l\u00e9phone demeure rang\u00e9 dans notre poche. Elle prend des donn\u00e9es sur nos mouvements et notre activit\u00e9 physique pour nous fournir ensuite des rapports \u00e0 ce sujet. La description de l\u2019application fait sourire Golden: \u00ab<i>I work best when your phone is in your pocket<\/i>\u00bb.<\/p>\n<p>Le syst\u00e8me <a href=\"https:\/\/lockitron.com\/\">Lockitron<\/a>, pens\u00e9 pour simplifier le d\u00e9verrouillage de la porte d\u2019entr\u00e9e de la maison, proposait dans sa premi\u00e8re version une application en 12 \u00e9tapes. Les concepteurs ont ensuite compris qu\u2019ils avaient complexifi\u00e9 l\u2019exp\u00e9rience des utilisateurs. Le produit repens\u00e9 d\u00e9verrouille maintenant la porte \u00e0 distance et le t\u00e9l\u00e9phone reste dans la poche.<\/p>\n<h4><b>Au service des ordinateurs<\/b><\/h4>\n<p>En ce moment, nous sommes plut\u00f4t au service des ordinateurs alors que \u00e7a devrait \u00eatre l\u2019inverse.<\/p>\n<p>Un bon exemple de cette servitude est une application dont le but est de limiter les dangers li\u00e9s aux chocs \u00e0 r\u00e9p\u00e9tition pendant les matchs de football. L\u2019application permet \u00e0 l\u2019utilisateur de faire un compte rendu des chocs re\u00e7us pendant le match, un travail peu motivant. \u00c0 l\u2019inverse, un capteur plac\u00e9 directement sur le casque pour compter les chocs pourrait permettre \u00e0 l\u2019application de produire ces comptes rendus automatiquement.<\/p>\n<h4><b>Le futur du <i>No Interface<\/i><\/b><\/h4>\n<p>Pour le futur, Golden esp\u00e8re que le sujet du No Interface devienne ennuyant. Cela voudra dire que sa qu\u00eate vers un monde moins charg\u00e9 en interfaces sera r\u00e9ussie. Comment rendre cela possible?<\/p>\n<p>Golden se questionne notamment quant \u00e0 la direction que prendront les objets connect\u00e9s. Il nous met en garde face \u00e0 la multiplication des objets, alors que l\u2019on dispose d\u00e9j\u00e0 d\u2019un outil merveilleux, notre t\u00e9l\u00e9phone intelligent. Peut-on se fier \u00e0 ces objets connect\u00e9s et aux applications qui seront d\u00e9velopp\u00e9es avec eux? Aura-t-on bient\u00f4t une tablette accroch\u00e9e \u00e0 notre poignet? Il faut r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 ces questions et tenter d\u2019\u00eatre prudents.<\/p>\n<p>Il est primordial de replacer l\u2019interaction au centre de nos pr\u00e9occupations. Nous devons nous inspirer des interactions naturelles, celles des humains entre eux et avec leurs environnements. C\u2019est l\u2019approche du <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Design_thinking\"><i>Design Thinking<\/i><\/a>. Nous devons adopter cette mani\u00e8re de penser pour comprendre les besoins r\u00e9els des utilisateurs et cr\u00e9er des interactions qui respectent l\u2019essence des activit\u00e9s qu\u2019ils aiment.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=LwshFFC3j24&amp;feature=youtu.be Merci \u00e0 \u00a0l\u2019\u00e9quipe de W.illi.am\/ R\u00e9capitulatif de la soir\u00e9e Le 8 juin dernier, Tout le monde UX\u00a0(TLMUX) recevait son premier invit\u00e9 international, Golden Krishna. Il est venu directement de San Francisco pour nous partager sa passion pour les exp\u00e9riences sans interface, un concept mieux connu sous son nom anglais No Interface. 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